FrontendBlok

Почему веб-разработчикам полезно создавать игры?

Почему веб-разработчикам полезно создавать игры?

На первый взгляд может показаться, что создание игр — это привилегия больших студий и GameDev-специалистов. Но на самом деле, даже веб-разработчику с опытом HTML, CSS и JavaScript стоит хотя бы раз в жизни попробовать собрать свою собственную игру. Почему? Потому что это не только увлекательно, но и невероятно полезно для профессионального роста.

Игры — это концентрат сложных задач, креатива, логики и визуального оформления. Работа над ними развивает сразу несколько ключевых навыков: от архитектуры кода до UX-мышления и оптимизации. И ниже 10 причин, почему стоит заняться разработкой игр хотя бы в рамках небольшого проекта на PhaserJS или другом фреймворке.

1. Игры развивают алгоритмическое мышление

Создание игры — это не просто отрисовать спрайты и задать поведение персонажа. Это, по сути, постоянное решение логических задач. Простой пример: нужно заставить игрока прыгать только в том случае, если он стоит на земле. Это требует проверки состояния, понимания, что такое коллизия, и написания условий. Или, скажем, вы хотите, чтобы враги двигались туда-сюда, пока не увидят игрока. Это уже паттерн с автоматическим принятием решений, как у конечных автоматов.

В результате вы сталкиваетесь с постоянной необходимостью продумывать алгоритмы:

  • Как отслеживать столкновение?
  • Как обновлять счёт?
  • Как реагировать на действия игрока?
  • Как работать с очередью событий?

Для фронтенд-разработчика это бесценный навык. Ведь в сложных интерфейсах, например, при создании дашбордов, форм с валидацией, редакторов и SPA-приложений та же логика работает под капотом. Алгоритмическое мышление помогает избежать хаотичного «пожарного» кода и перейти к предсказуемым, тестируемым решениям.

Игры заставляют осознанно строить логику, ведь любое упущенное условие в коде мгновенно выливается в баг. Это развивает способность разбивать задачи на микрошаги, видеть зависимости и продумывать сценарии наперёд. И главное, это делается в живом процессе, где каждое действие тут же даёт результат на экране. Такой визуальный фидбэк усиливает запоминание и обучает быстрее, чем сухие теоретические задачки.

2. Это способ научиться структурировать код

Игровой код быстро разрастается. Начав с одного файла game.js, вы уже через час имеете сцену загрузки, сцену уровня, контроллеры движения, обработку врагов, UI и музыку. Без чёткой структуры всё это превращается в кошмар, особенно если игра содержит хотя бы 2–3 уровня и несколько типов объектов.

Разработка игр дисциплинирует: вы понимаете, где нужно создать отдельный класс, где вынести конфигурацию, как связать сцены между собой, как управлять глобальным состоянием. Это близко к архитектуре фронтенд-приложений, только в другом контексте. В играх, как и в веб-разработке, вы решаете: какие данные хранятся глобально, что локально, где стейт, как всё пересекается.

Игровой опыт помогает быстрее принять паттерны вроде MVC, разделение логики и представления, событийную модель. Если Вы пишете фронтенд в стиле «одна большая функция», игра быстро тебя переучит: хаос в логике будет выливаться в баги, лаги и фризы.

3. Проектирование интерфейсов на новом уровне

В играх, как и на сайтах, пользователь взаимодействует с интерфейсом. Только в играх он гораздо чувствительнее к ошибкам, так как игрок не простит, если кнопка «Начать» не работает, а меню зависает. Поэтому создание игр учит глубокому UX-мышлению.

Вы на практике сталкиваетесь с теми же задачами, что и при проектировании веб-интерфейса:

  • Что должно быть видно в первую очередь?
  • Как организовать управление (клавиатура, мышь, тач)?
  • Как сделать интерфейс доступным и понятным?

В играх это критично. Неправильное расположение кнопки, слишком медленная анимация, непрозрачные правила и пользователь уходит. Вы получаете опыт проектирования не «по макету», а через интерактив, как в реальном пользовательском сценарии.

Такая практика делает из вас не просто кодера, а человека, способного думать за пользователя, а это крайне важный скилл на любой должности middle/senior-разработчика.

4. Тренировка анимаций

Почти всё в играх — это анимация. Прыжок персонажа, появление врага, исчезновение бонуса, движение заднего фона — всё анимируется. Но, в отличие от декоративной анимации на лендингах, здесь это не просто эффект, это механика.

Вы сталкиваетесь с вопросами:

  • Как сделать, чтобы анимация не тормозила?
  • Когда запустить переход между состояниями?
  • Как сделать движение физически достоверным?

Вы осваиваете tween, deltaTime, keyframes, easing, requestAnimationFrame, оптимизацию рендера. Это та база, которая потом помогает делать плавные и эффективные UI-анимации в обычных веб-приложениях: например, раскрытие фильтров, модальных окон, каруселей.

Если раньше вы работали только с transition и transform, то после пары игр поймёте, насколько мощным может быть JavaScript в анимации.

5. JavaScript лучше закрепляется на практике

Многие учат JavaScript по учебникам или туториалам, но не чувствуют живого применения. А любая игра — это JavaScript в действии, где каждое событие и переменная имеют значение. Вы не просто «вызываете функцию» — вы управляете поведением игрового мира.

Что вы изучаете в процессе:

  • Работа с событиями (нажатия, таймеры, коллизии)
  • Работа с объектами, массивами, логикой условий
  • Написание классов и конструкторов
  • Понимание областей видимости, this, замыканий
  • Использование методов массива: filter, map, find

Создание игры даёт глубокое закрепление JS через живой фидбэк: вы пишете код и сразу видите, что он делает. Такой способ гораздо эффективнее, чем абстрактные упражнения.

6. Обратная связь от кода становится моментальной

При создании игры вы мгновенно видите результат своих действий: если вы ошиблись в логике движения, то персонаж упал с экрана. Если неправильно обработали событие — ничего не произойдёт. Это формирует привычку анализировать последствия каждой строки кода.

Веб-разработчик, привыкший к шаблонам или готовым компонентам, часто не осознаёт, как много происходит «под капотом». Игровая разработка снимает эту пелену: здесь нет фреймворка, который всё сделает за тебя, так как Вы сами управляете кадрами, логикой, событиями.

Такой опыт развивает быструю реакцию на баги, внимание к состояниям и способность мыслить последовательно. Это крайне важно при разработке интерактивных интерфейсов и сложных компонентных систем.

7. Можно использовать в портфолио

Портфолио — это не просто набор макетов. Это демонстрация вашего мышления, креативности и технического мастерства. Игра, даже простая, говорит рекрутеру: этот человек может создать интерактивный продукт с нуля.

Особенно это ценно для начинающих и джунов. Пока другие показывают «лендинг по макету Figma», вы показываете что-то живое, с поведением, логикой, звуком, переходами и механиками. Это даёт:

  • Визуальный вау-эффект
  • Повод для разговора на собеседовании
  • Показ вашего JS-уровня без объяснений

А если игра оформлена как сайт на GitHub Pages, то вы автоматически демонстрируете навыки публикации, сборки и деплоя.

8. Игры развивают внимание к деталям

Когда пользователь играет в игру, он интуитивно ожидает, что всё будет «работать как надо». Даже самая мелкая недоработка, например, кнопка с задержкой отклика — воспринимается как баг. Это учит разработчика шлифовать мелочи.

Вы начинаете замечать:

  • Насколько плавно анимируется элемент
  • Сколько миллисекунд уходит на переход
  • Как отрабатывает логика при фокусе и кликах
  • Не лагает ли звук или графика

Такой фокус на деталях затем переносится на интерфейсы: вы перестаёте пропускать мелкие баги, учитесь тестировать не только функциональность, но и ощущения.

9. Это способ развить креативность и вкус

Разработка игр всегда включает в себя этап «что будет в игре». Вы решаете:

  • Кто герой?
  • Какие правила?
  • Как будет выглядеть фон?
  • Какая будет анимация?

Это творческое программирование, и оно развивает вкус, чувство стиля, насмотренность. Через игру разработчик учится понимать композицию, цвет, ритм, структуру визуала.

Особенно это важно для тех, кто хочет расти в сторону UI/UX или продуктовой разработки, ведь хороший интерфейс во многом строится на тех же принципах, что и игровые сцены: фокус, логика, темп, ощущение завершённости.

10. Это приносит радость и возвращает интерес к коду

Наконец, игры — это просто весело. Особенно, если вы устали от корпоративных тасков, бюрократии и «бесконечных правок по макету». Создание игры — это как мини-хакатон: вы возвращаете себе радость эксперимента, пробуете новое, импровизируете.

В процессе вы можете снова почувствовать то, за что полюбили код: ощущение контроля над миром, возможность творить, получать мгновенный результат. Это идеальный антидот от выгорания и рутины.

Заключение

Игры — это не только для разработчиков из мира Unity и Unreal Engine, которые чаще всего используются в большой комнаде, это абсолютно рабочий инструмент для любого фронтендера, который хочет прокачаться, сменить фокус или просто получить удовольствие от кода. Не обязательно делать шедевр или идти в GameDev — можно просто сделать небольшую 2D-игру, опубликовать её на площадках и монетизировать свой продукт для пассивного дохода. Об этом кстати писали в этой статье.

Поэтому если Вы давно хотели попробовать что-то новое, то это идеальный выбор. И кстати на нашем курсе по созданию игр на PhaserJS Вы соберёте свою первую игру за 10 уроков, даже если раньше писали только вёрстку. Всё просто, пошагово и с обратной связью.

Интернет-журнал от FrontendBlok для фронтендеров и не только